[デレステ]LIVE Party効率的ファン数稼ぎ解説
事前準備
自編成
- 各特化のチャーム(Vi×1Vo×1Da×1)
- レゾナンス×1
- センター枠(エール、チャーム、プリンセス、ウィッシュなど)×1
レゾナンスもチャームも編成していなければ成立しないため各特化のチャームとレゾナンスを用意した上での効率周回となります。センター枠や代用に関しては後述。
ポテンシャル
チャームなど→特技>特化
特技発動率に10振れば高確率なら必ず特技が発動します。特技発動の有無でスコアが大幅に変わるため必須です。最低ポテンシャルが10必要なためファン数を50万人以上にしておきます。
レゾナンス→ライフ、特技>特化
レゾナンスはリーダー枠に配置するため特技発動率に加えてライフにも10振らなければいけません。リーダー枠はライフの高さがアピール値に直結するためライフに10振る必要があります。レゾナンスはポテンシャルが20必要なのでファン数が200万人の状態でないといけません。
ポテンシャルはホストによってはかなり厳しく確認され、振れていない場合は部屋を解散することもあります。また、玄人ならLIVEのスコアでポテンシャルが振れていないことがすぐ分かるようです。
ポテンシャル振りの見分け方
FCが複数人いる場合でスコアに大きく差があると特技発動にバラつきがあることになり結果ポテンシャルが振れていない証明になります。
チチ◯チレ編成の解説
チャーム→センター効果でファン数を増加させ、特技でスコアアップとコンボナが発動します。
レゾナンス→センター効果により全ての特技効果が同時発動時に重複します。レゾナンスはスコア稼ぎ要因になるため、リーダー枠がレゾナンス以外の場合大幅にスコアが下がります。基本的に秒数がバラバラでも強いですが、レゾナンスとチャームの特技秒数が統一されている場合はさらにスコアを稼ぐことができます。
レゾナンスのセンター効果で高いスコアを出しつつ、チャームのセンター効果で獲得ファン数が増加する仕組みです。
特化一致している編成と特化不一致にした場合の比較です。不一致の場合アピール値が大幅に下がるだけでなく、実はレゾナンスの特技倍率にも影響が出るためスコアが大幅に下がり獲得ファン数も当然下がります。そのためチャームは必ず特化一致にする必要があります。
また、レゾナンスがリーダー枠以外に配置されていても同様で、アピール値が大幅に下がり結果的に獲得ファン数の減少に影響します。よってセンター枠以外の4ポジションは必ず決まったアイドルを使うことになります。
センター枠
チャーム→ファン数を意識するならセンター枠もチャーム配置が最も稼ぐことができます。センターは特化が関係ないためどの特化でも問題ありません。ただし、アピール値が他のポジションよりも低くなるため貢献度順位は低く、獲得エンブレムは少ないです。
エール→エールは特技でスコアアップとコンボナの効果を大幅に上げるためスコアが上がります。チャームと遜色なくファン数を稼げるだけでなく、獲得経験値やマニーも増えます。
プリンセス→プリンセスの特技はチャームと倍率がほぼ同じなためスコアを稼ぐことができます。ただし、オルタネイト持ちのプリンセスは使用者にデメリット効果があるためライパには不向きです。オルタネイトに限りホストが使用を禁止していることも多いです。
ウィッシュ→倍率の高いスコアアップとコンボナをコピーします。スコアアップはレゾナンスの特技のおおよそ19%~21%程度、コンボナはチャームの15%が適用されます。スコアは伸びますがファン数で見ればチャームの方が当然稼げます。
その他→ファン数を稼ぎたいアイドルをセンター枠に配置する傾向がありますが、特に恒常SSRは上記と比較すると大幅にスコアが下がります。
また、シンデレラブレスはライパには全く適していないため使用してはいけません。ライパの元々の仕様として全てのアイドルのセンター効果が発動しているため、シンデレラブレスが無意味になるだけでなく、アピール値が極端に低いためスコアでも貢献できません。
周回曲
周回は原則全タイプになります。難易度は当然高い方がスコアが伸び獲得ファン数の増加に繋がりますが、低難易度を選択しても他のプレイヤーには影響はありません。
不足している要素の補填
不足している要素が1つでもあれば効率的には妥協点が発生します。以下は不足に対する対策です。
ポテンシャル
ポテンシャルが最低限の基準に振れていない場合はポテンシャル不問の部屋に入るか自身でポテンシャル不問の部屋を作ります。
特化一致チャーム
チャーム数が足りない場合、特化一致に配置できない場合は不足部分が自由枠になっている部屋に入るか自身で部屋を作ります。(例→自チ自チレ)
ただし、レゾナンスに関しては代用が効かないため最低限レゾナンスだけは所持している必要があります。
SR
チャームを中心に所持していないセンター効果はSRで代用ができます。SSRと比較すると当然ステータス、センター効果倍率などが低いため効率も低下します。使用する場合はゲストの場合はSR可の部屋、ホストの場合は使用する旨をメッセージボードに記しておくといいでしょう。
なおSRチャームは特技がアンコールのため、他のSSRチャームやレゾナンスの特技をコピーできます。
特訓前
チャームは数の都合でセンターに特訓前を配置したい場合があると思いますがSR同様アピール値が低いため効率が低下します。これも特訓前可の部屋に入るか自身で部屋を作ります。
個人的には特訓前チャームを配置するくらいなら別の特技・センター効果のアイドルを配置します。
その他の要素
回線
マルチプレイなので当たり前なのですが回線が速い方が効率的です。モバイルデータ通信で通信制限がかかっている場合はライパを控えた方がいいでしょう。
MV
MVを2Dにするとロード時間が短縮されるため効率化に繋がります。
ボイスOFF
LIVE設定でボイスをOFFにすると、LIVEクリア時にボイスが無くなり素早くリザルト移動します。ライパ中1人でもボイスONのプレイヤーがいるとリザルト画面で数秒待つことになり非効率です。
SE7
ゾンビランドサガコラボで追加されたノーツ音SE7は宮野真守ボイスが面白いですが、LIVEクリア時のセリフで時間がかかりリザルト画面までに数秒出遅れます。ライパではSE7以外を選択する必要があります。
タスクキル
ゲスト時で部屋を抜ける際にLIVE開始後(全員が準備完了を押しLIVE画面に移った後)タスクキルをするとタスクキルをした瞬間部屋に枠ができ、他のプレイヤーがLIVEをしている間に別のプレイヤーが入室し枠をすぐ埋めることができます。この時スタミナ0消費でLIVEを開始するとデメリットがなく退室できます。
この技は自身にはメリットは特にありませんが、空いた枠を待つ時間が省けスムーズに他のプレイヤーがライパを続けることができます。また、5人発進の状態での切断扱いとなるため効率面に影響を与えません。
ちなみにLIVE開始前(準備完了画面)にタスクキルをすると待機時間が増え逆に他のプレイヤーにかなり迷惑をかけます。
タスクキル後にアプリを開くとLIVEを再開できますが、スタミナ0消費の場合あまり意味がないので破棄した方が良いです。
秒数
特技秒数を気にするプレイヤーが稀にいます。大雑把に強さをランク付けすると11秒が強く7秒が弱いのが現状です。特にエールに関しては7秒を避けるプレイヤーが一定数います。メッセージボードにそのような旨がなければ気にする必要はありません。
PLv
本当に極々稀ですが部屋にPLv制限を設けているホストがいます。PLvはいわば信用スコアみたいなもので、気にする人は気にするレベルの要素です。ここまで制限を設けているプレイヤーは滅多にお目にかかかれないので、ホストの基準に達していないPLvの場合は素直に違う部屋を探した方が平和です。
[デレステ]プロデュース方針機能おすすめ采配
各方針の評価(推奨度☆)
スタミナ軽減(☆☆☆☆☆)
LIVE時のスタミナ軽減はプレイスタイルに関わらず全てのプレイヤーに有効なためまずはこれを解放すべきでしょう。
この方針を解放すればLIVE ParadeやLIVE Groove等のイベントでも適用されます。
獲得ファン数アップ(☆☆☆☆☆)
各属性で最大LIVE時の獲得ファン数を100%アップ=2倍にできます。もちろんファン数アップイベントと重複するためこの方針を解放すれば4倍になります。
非常にファン数稼ぎに適していますが、この方針で獲得したファン数はSSSランキングに反映されない点に注意。
獲得経験値アップ(☆☆☆☆)
経験値も最大で100%アップします。PLvの上限が解放されたため、必要になるユーザーも多いと思います。
獲得マニーアップ(☆☆)
このゲームは何かとマニーを消費する機会が多いため、初心者は特には必要になってくるでしょう。ただし最大で50%アップなためそこまで儲かりません。
ノーコストコンティニュー(☆☆)
最大で3回LIVEで失敗してもジュエルを消費せずコンテニューできます。腕が追い付かずともMasterやMaster+をクリアできるためジュエル回収にも役立ちます。
一方で、画面のタップ数は増えますがLIVE失敗時にジュエルを消費しない以上放置編成があらゆる曲で成立する可能性も秘めています。
特技レベル確率アップ(☆)
特技レベルアップの確率が最大で200%アップします。序盤ではトレチケが不足しがちなため重宝しそうですが、必要な場数ptが多い点がデメリット。個人的には初心者でもやっぱりスタミナ軽減やファン数を優先します。
Master+スタミナプレイ(☆☆)
Master+をたくさんやりたいけどチケットが足りない、スタミナ消化でMaster+をやりたかった、以上のプレイヤーには願ってもない方針だと思います。
※2022年のアップデートでこの方針は常時スタミナ消費可能となり消えました。
ゲームセンター系(☆☆)
ゲームセンター系の方針は必要な場数ptが少なめなため解放しやすいです。LIVEよりゲームセンターの方がプレイ時間が多いなら利点が多そう。
獲得親愛度アップ(☆)
個人的に親愛度上げに困ったことがないため優先度はかなり低いです。
リハーサルLIVE無制限
リハーサルは1日3回チケット消費でLIVEできます。その後は500マニーを消費しますが、500マニーのためにこの方針は絶対解放しません。
※運営も不要と気付いてしまったのかこの方針は2021年のアップデートでリハーサルチケットごと消えました。
イベント系
イベント系は各プレイヤーの好み次第です。
- キャラバン(☆☆)→無限回収やスタラン15作成向け。
- LIVE Groove(☆)→Grooveを頻繁に変える人向け。必要な場数ptも少なめで解放しやすいです。
- LIVE Parade(☆☆☆☆)→Paradeでファン数稼ぎをしているプレイヤーは必須です。
- スシロー(☆☆)→これも無限回収やスタラン15作成向けです。
- LIVE Carnival(☆☆☆☆)→最大で50%獲得カーニバルメダル数がアップします。ボックスガシャをたくさん回したい、少ない周回数で進めたいプレイヤー向け。ボックスガシャにはスタドリ30が含まれているため、回せば回すほどスタミナバックとなります。
- LIVE Infinity(☆☆☆☆)→イベント進行の効率が大幅に上がります。マイスタイルを増やしたい人向け。
営業系(☆☆)
営業系の方針は必須度は低めです。営業を普段からガン回ししている場合は需要がありそうです。営業回数アップは特にアタポンイベント時に役立つと思います。
追加報酬は報酬の質次第ですが、必要な場数ptが多いため無理に解放する必要はなさそうです。
ルームアイテムディスカウント(☆)
ルームアイテムが最大で常時半額で買えます。ルームアイテムを片っ端から購入しているプレイヤーには重宝しそうですが、マニー節約できる系は結局獲得マニー増加の方針に振っちゃうのが一番な気がします。
獲得友情ptアップ(☆)
最大で100%アップですが優先度はかなり低いです。
場数ptの稼ぎ方
場数ptはアイドルの特訓で獲得できます。
- N→10pt
- R→20pt
- SR→40pt
- SSR→100pt
ただし、初めて特訓したアイドルに限るため、同じアイドルを複数回特訓しても得られる場数ptは一度のみです。
ガシャ等で初めてスカウトした場合にも場数ptが得られます。
画像の通り既にスカウト済みの場合は場数ptは得られません。
- N→5pt
- R→10pt
- SR→20pt
- SSR→50pt
留意点
方針はポテンシャルと同様リセットができますが、方針の変更には1,000有償ジュエルで専用のアイテムを購入する必要があります。決して安い買い物ではないため慎重に解放していきましょう。
個人的推奨方針
- スタミナ軽減
- 各属性ファン数UP
- LIVE Parade
- LIVE Carnival
[デレステ]未実装曲一覧
※順不同
※CDで存在するカバー曲の実装は除外
※円盤化が決定しているものは基本YouTubeの日本コロムビアの公式チャンネルにshort versionの楽曲がアップロードされています。アイドルマスター/シンデレラガールズ/スターライトステージ - YouTube
ソロ曲
1曲目は赤字
- アツアツ♪マカロニグラタン(五十嵐響子)
- 銀河図書館(鷺沢文香)
- 踊りまくろ☆ダンシング・ナイト(片桐早苗)
- if(速水奏)
- PROUST EFFECT(一ノ瀬志希)
- みなぎれ!ボボボンバー(日野茜)
- Voyage(新田美波)
- Dreaming of you(川島瑞樹)
- フレデリカ、猫やめるよ(宮本フレデリカ)
- サイキック!ぱーりーないと☆(堀裕子)
- わたぐも(赤城みりあ)
- マイ・スイート・ハネムーン(佐久間まゆ)
- Neo Beautiful Pain(神谷奈緒)
- たくさん!(アナスタシア)
- メルヘン∞メタモルフォーゼ!(安部菜々)
- Private Sign(塩見周子)
- Dear My Dreamers(姫川友紀)
- ハピガ!(輿水幸子)
- 花のことば(相葉夕美)
- Dreaming Star(相葉夕美)
- ヒトトキトキメキ(十時愛梨)
- 夢幻ノ救憐唱 ~堕チル星ノ調ベ~(神崎蘭子)
- to you for me(橘ありす)
- 反逆的同一性 -Rebellion Identity-(二宮飛鳥)
- 愛の讃歌(櫻井桃華)
- おねえちゃんデスコ(市原仁奈)
- サニードロップ(大槻唯)
- Blessing(高垣楓)
- ヒカリ→シンコキュウ→ミライ(中野有香)
- ずるじゃん(乙倉悠貴)
- 日々あどべんちゃーなのでしてー(依田芳乃)
- Myself(松永涼)
- 純情接近STORY(島村卯月)
- Reflective illumination night(渋谷凛)
- DELIGHT(本田未央)
- ハンドメイドスマイル(関裕美)
- GEMSTONE(的場梨沙)
- Arrowhead(多田李衣菜)
- Bullet Ride(木村夏樹)
- ネコドル☆オーバー・ザ・ワールド(前川みく)
- ACE(結城晴)
- ノーチラスソナー(八神マキノ)
- 大阪タコちゃんラブちゃん(難波笑美)
ユニット曲