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[ドラガリ]共闘の翼の仕様に関する提案

 サービス開始から共闘の翼不要・マルチシステムの修正を訴えています。実際に運営に要望としても送っています。この記事を読んでもし共感してくれる方がいれば要望として運営に送ってほしいと考えています。

 

目次

 

 

ホスト過多・ゲスト過多問題

 一応説明すると共闘の翼は決められた数を消費してマルチのルームにゲストで入るゲスト専用スタミナのようなものです。ホストはスタミナを消費して部屋を立てます。

 運営はこれまでに二度とスタミナ回復系アイテムの大量配布を行いました。

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 一度目は共闘の翼に関して修正を行うと約束し、恐らくユーザーが離れないよう足止めとして聖灰を30個配布しました。

 二度目はその修正により共闘の翼最大値が6→12になり、その補填として対象ユーザーに配布されました。

 特に二度目はやり込んでいる人は多く配布され、多い人は100個以上の聖灰を受け取りました。

 これだけ聖灰を配布されると共闘の翼消化のために皆マルチをするわけですが、上述の通りゲストでしか翼を消費できないため明らかにホストが不足しています。お任せ入室を選択しても全くマッチングしないことが非常に多いです。部屋自体はありますが、ゲスト待ちが多すぎるため部屋の3枠の競争率が非常に高くなっているのが現状です。

 

 もし逆にスタミナ回復アイテムのはちみつを大量に配布したとすると今度は逆にゲスト不足が懸念されます。まだスタミナはソロプレイでも消化できるため聖灰よりも消化が容易ですが、プレイヤーがいるのにマッチングしない問題は深刻だと考えています。

 

また、施設イベントのチャレンジバトルはマルチ不可のためイベント開催中はスタミナの消費がチャレバトに集中しホスト不足が加速します。

 

 

スタミナ消費量・翼消費量問題

 例えば「成長へ至る道」の中級の翼消費数は2ですが、上級も2です。しかし、スタミナは前者が10後者が15と難易度で差別化されています。このように共闘の翼は難易度は違っても消費量が同じ場合が多々あります。

 

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 この表は竜輝晶やドラゴンダイヤでスタミナ・共闘の翼回復をした場合の各クエストに挑戦できる回数です。ご覧の通り基本的にスタミナを回復した方が少し得です。

 

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 また、最初の一回目の回復はスタミナは40、翼は50必要で翼回復が少し損に見えます。

 

 さらに遺跡の消費スタミナ半減イベントが行われた際、翼は半減されずホスト数も増えたようには感じられませんでした。

 

 このゲームは現状竜輝晶・ダイヤ1個あたりのスタミナ、翼の価値のバランスが悪くバランスの傾きによってホスト不足もしくはゲスト不足の状態に陥ります。

 

 

わざわざマルチをする意義問題

 このゲームはソロプレイのみオート操作が可能です。さらにアップデートでオート時のAIの上方修正が行われています。最近ではドラゴンの試練超級がオートで勝てるレベルです。

 真ミドのような高難易度クエストはマルチプレイをする意義がありますが、ソロでも余裕をもって勝てる低難易度の「成長へ至る道」や「黄金へ至る道」、遺跡はわざわざ部屋を立ててまでマルチをする必要がありません。

 これまではオートでは宝箱をスルーしていましたが、アップデートでAIが宝箱を開けるようになりこの問題に拍車をかけています。

 

 聞くところによるとどうやらマルチプレイ時はソロプレイ時よりもレアエネミーの出現率が上昇しているようですが、言ってしまえばそれだけです。時間はかかりますが、このゲームは敗北やリタイアでスタミナ及び翼が消費されない仕様のためソロプレイでレアエネミーが出るまでリタイアマラソンをすることもできます。よって低難易度クエストはソロでオート周回をした方が楽なため、基本的にはホストで部屋立てをわざわざする意味があまりないということになります。

 前項で遺跡の消費スタミナ半減イベントについて触れましたが、ひたすらソロオートプレイで周回する方が当然楽でしたしマルチで部屋を立てて待っていると時間がかかり非効率に感じます。*1

 

 

以上を踏まえての要望

  • 共闘の翼を廃止し翼12分をスタミナ換算し追加、お任せ入室もスタミナ消費にする。
  • ホストをしたくなる環境を作るためホストプレイヤーにのみ経験値やドロップアイテムに付加価値を与える。*2
  • マルチプレイ時にもオートを導入する。*3

 とりあえずこのような案が思い浮かびましたが、翼を廃止せずこの問題を解決する画期的な案が一つあります。

 

それが

お任せ入室を選択している4人をマッチングさせる

です。

 

現状ドラガリは1人のホストに対して10人くらいゲスト希望の人がいるような状態です。つまりホストがいないだけでマルチプレイ自体を希望するユーザーの数はまだいます。

 よってホスト部屋に入れなかった人達で部屋を作ってしまえばいいのです。現在共闘の翼はゲスト専用ですが、ホストゲスト兼用になればホスト不足問題が一気に解決できると思います。

 

 

 私はドラガリをリリース初日からプレイしていますが現状最もストレスと感じるのがこの画面です。

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 この検索でかなり時間を取られてしまっているため共闘の翼=ゲストの概念を排除する必要があると考えています。

 

 まだリリースから日が浅いため初心者待遇、闇鍋、護符の扱い等問題点が多いですが、ホスト不足ゲスト過多問題を解決しなければユーザーがどんどん離れてしまうと思います。

 

 もしここまで読んで共感してくれた方がいれば是非アプリ内のご意見ボックスにお願いします。公式Twitterへのリプライではなくアプリ内のご意見ボックスです。

 

 ご意見ボックスは

メニュー→サポート/ヘルプ→ご意見ボックス

で開けます。200文字以内の制限がありますが充分です。コピペ用要望文でも用意しようと思いましたが、同じ文章が沢山届いても相手にしてくれなさそうな気がするため却下しました。

 返信は来ませんが本当か嘘か一応要望には全て目を通しているようなので沢山のユーザーから同じ意見が送られれば動いてくれるかもしれません。とりあえず何か気づいたことがあれば送ってみると意外な結果になるかもしれません。

 

 

 

 

*1:遺跡上級は半減でスタミナ7消費のためある程度の時間効率も求められる

*2:ただし今度はゲスト不足に陥る可能性もある

*3:低難易度ならいいが高難易度のオート放置の懸念があるためあまり現実的ではない

[デレステ]2018年開催のイベントで登場したアイドル統計

対象アイドル

  1. 2018年開催の全てのイベント曲で歌唱したアイドル
  2. ただし、イベント時の統計とするため本来9人歌唱の君への詩等の歌は5人のみとする
  3. キャラバン、スシローは報酬SRとなった各2人をカウントする

 

 

※この統計は12/10時点です。2018年はキャラバンとアタポンが残っていますが早とちりで統計取ってます。

登場回数1回

三村かな子

小早川紗枝

遊佐こずえ

首藤葵

村上巴

荒木比奈

的場梨沙

脇山珠美

小松伊吹

安斎都

佐久間まゆ

大沼くるみ

水野翠

五十嵐響子

三好紗南

古澤頼子

水本ゆかり

棟方愛海

向井拓海

藤本里奈

綾瀬穂乃香

仙崎恵磨

三船美優

上条春菜

新田美波

西園寺琴歌

篠原礼

片桐早苗

桐生つかさ

斉藤洋

宮本フレデリカ

一ノ瀬志希

早坂美玲

木村夏樹

楊菲菲

高垣楓

橘ありす

佐々木千枝

クラリス

沢田麻理菜

松永涼

二宮飛鳥

姫川友紀

前川みく

ライラ

柳瀬美由紀

鷹富士茄子

北条加蓮

鷺沢文香

 

 登場回数1回のメンバーはキャラバンやスシローの影響もあり様々なアイドルが並んだ。総選挙で常に上位の高垣楓も2018年は1回の登場だったが歴史に残るボーダーを記録したインパクトのあるイベントであった。宮本フレデリカはTulip以来の報酬SRとなった。

 

 

登場回数2回

島村卯月

塩見周子

関裕美

藤原肇

喜多見柚

結城晴

神谷奈緒

神崎蘭子

速水奏

城ヶ崎美嘉

櫻井桃華

双葉杏

白坂小梅

緒方智絵里

堀裕子

諸星きらり

龍崎薫

アナスタシア

依田芳乃

大槻唯

 

 U149から結城晴に声帯が付与され2018年は活躍が目立った。さらにドレミファクトリーも開催されたため龍崎薫も2回の登場。大槻唯は初の上位報酬となり話題に。

 

 

登場回数3回

佐藤心

渋谷凛

小日向美穂

 

 登場回数3回のアイドルは3名のみ。小日向美穂は限定復刻&3周目実装&イベントが連続しPを過労死させた。

 

 

登場回数4回

本田未央(Happy New Yeah!、Spring Screaming、SUN♡FLOWER、君への詩)

 

 晴れて2018年登場回数最多は本田未央となった。総選挙では惜しくも1位を逃したが1年を通してイベントで見る機会が多かった。やはりNGsは強い。

 

 

 

総評

 2018年は昨年の総選挙で新たに声帯が実装されたアイドルの活躍が目立った。

 

 

おまけ

2018年一度も歌っていないアイドル

 

多田李衣菜

大和亜季

椎名法子

中野有香

森久保乃々

星輝子

城ヶ崎莉嘉

日野茜

市原仁奈

乙倉悠貴

相葉夕美

高森藍子

浜口あやめ

及川雫

川島瑞樹

赤城みりあ

道明寺歌鈴

輿水幸子

上田鈴穂

十時愛梨

難波笑美

 

白菊ほたる、南条光、喜多日菜子は声帯実装から間もないため除外しているがイベントに出ていないアイドルは結構多いことが分かる。ただしイベントコミュに登場している場合もあるため完全に出番がないわけではなかった。

 

 

 

[ドラガリ]闇穿つ光の歌声EX称号攻略

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 3回目のレイドイベントになる“闇穿つ光の歌声”ですが、今回からイベント限定護符にボス用特攻が付かなくなりました。そのため以前の称号よりも獲得が困難になっています。また、ヒュプノスは100秒以内クリアでしたが今回は90秒以内です。

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編成

 称号圏内で余裕を持ってクリアできる戦力の目安は光染めで15,000程度だと考えています。

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 この編成で1:46残しクリアしています。

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 操作キャラはハロフィリスやルクレツィアのような☆5光属性キャラ推奨ですが、入手しやすさだとイルファン推奨です。ただし称号狙いでは相応のマナサ解放が求められます。

 ドラゴンは新ドラゴンのキューピッドが一番ですが、比較的排出されやすいリントヴルムでも構いません。個人的にはジャンヌダルク<リントヴルムです。

今回も操作キャラ以外はドラゴンの秘薬等の開幕竜化ゲージUP護符を装備させます。操作キャラは火力の出せる護符と属性武器を装備させます。属性武器は☆4無凸でも十分だと考えています。合計で操作キャラの攻撃力が1,500を超えるといいでしょう。

火力の出る護符

  • ブレイジングクラウン
  • 聖響き渡る歌声
  • リュカのいたずら
  • スイーツパイレーツ

 ハロウィンイベントの報酬のスイーツパイレーツは強力な上入手が容易で4凸しやすいため所持している場合は他の火力護符の代替としておすすめ。

 

 

立ち回り

 大雑把な立ち回り解説です。サブナックはあまりPSは求められないように感じるため最低限の知識ととにかく火力で押していくスタイルになります。また、上級と比べるとEXの方が部位破壊しやすいように感じます。

 

 EXは開幕に2回突進攻撃を仕掛けてきます。この攻撃は紫(スキル回避不可能)攻撃でサブナックが大きく移動するため開幕竜化は控えて突進攻撃の後に竜化します。

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 カースサイドは右か左の腕どちらかによる範囲攻撃で、腕を破壊しなければ紫攻撃になります。避ける時間がタイムロスになるためなるべく早く破壊します。

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 腕を破壊すると赤攻撃になり、ナイトメアイリュージョンも赤攻撃になります。また、両腕を破壊するとミラージュウルフの渦状のものも半分になります。尻尾は無視で構いません。

 

  1. 開幕の突進攻撃を2回回避。
  2. 竜化しつつ右か左の腕を破壊。
  3. もう片方の腕を破壊。
  4. 余裕があれば尻尾を破壊しひたすら攻撃に当たらないよう殴る。

 

 

ミコトについて

 Twitter等で噂されている”光キャラよりミコトの方が火力が出る“についてですが、真ミド用に強化しまくった攻撃力が2,600以上あるものに限ります。当然キューピッドの4凸や☆5属性武器装備光キャラには劣るため光キャラは微妙だけど滅茶苦茶強いミコトがいる場合のみ使用が許されます。

 よって普通のミコトでレイドに入ろうとすると地雷になります。

 

※参考ツイート

 

 

 

今回も90秒クリア動画を投稿しました。ギリギリの討伐ですが参考程度にどうぞ。

[ドラガリ]闇穿つ光の歌声EX90秒クリア - YouTube

 

[#コンパス]ソルばっか使ってる人間によるデッキ&立ち回り解説

目次 

 

 

ステータス

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 アビリティにより敵を倒すたびに攻撃力が上がりますが、耐久が紙のため倒されないようPSが求められます。

 

 

 

特徴

  • 通常攻撃→速い
  • 近カード→やや速い
  • 連カード→速い
  • 遠カード→速い
  • 周カード→普通

 基本的には遠、連カードで構成するといいでしょう。

 

 

 

ヒーローアクション

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 ヒーローアクションのグランドヴァイパーは移動攻撃で、敵に当たるとダメージ+吹き飛ばしの効果があります。

溜め時間→短め

移動距離→短め

 

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 溜め時間が短いため上手く使用すればHAのみで敵を倒すことも可能です。

 

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移動手段としては基本不向きですが、リスポーン地点からの移動で使用されるポピュラーな方法があります。

 

HA活用法

  • 攻撃手段の一つとして
  • ポータルからタンクを引き剥がす
  • 味方がポータルを取っている最中吹き飛ばして時間稼ぎ
  • テスラのHSの壁に向かって吹き飛ばし当てる連携
  • 高いところから敵を落とす*1

 

 

 

ヒーロースキル

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 HSのドラゴンインストールは9秒弱の間攻撃力・防御力が約10倍上昇します。

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 そのため1回の攻撃で敵を倒すことが可能で、タンクが相手でも数回の攻撃で倒すことができます。

 

ダメージが上昇する対象

  • 通常攻撃
  • HA
  • 貫通・固定ダメージ以外の全攻撃カード

 

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 HAだけでも敵を倒すことができます。また、低威力のアバカンやクルエイダーなどのカードもダメージが上昇します。ガードを使っていない敵にガードブレイクのカードを使用しても大ダメージが出るためHS中は通常の近カードのように扱うことができます。

 

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 しかし、ステータスが元に戻ると約3秒のスタンがあります。この間は敵からの攻撃を防ぐことができないためあらかじめ安置に移動しておくなど自衛する必要があります。

 

 

スタンを先延ばしする方法

  • あらかじめカードを使っておく
  • ポータルを取る

 

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 スタン前にカードを連続で使用すると全ての効果が終わるまでスタンしません。また、ポータルに触っている間もスタンを先延ばしできます。*2

 

 

 

HSを使うタイミング

  • ポータルを防衛する時の時間稼ぎ
  • ポータル奪取のための逆転用

 

 HS発動中の無敵時間は約5秒程度です。マリアのHSに対してはすぐに使わず1or2秒経ってから使うといいでしょう。

 逆転用に使う際は攻撃カードを残してからHSを使い攻撃手段を確保します。

 また、HS使用後の敵はHSでの撃破やフルーク系の打ち上げ、スタンによる時間稼ぎを狙ってきます。

 

 

 

メダル

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 メダルは足メダル推奨です。同色+3×3を揃えるとドリームミーティアに近い速度で常に動くことができます。

 

 

推奨デッキ

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遠+連+防+癒

 オーソドックスな型です。貫通が1枚あるとコクリコに強く出られます。

 

 

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自由枠+アバカン+防+癒

 アバカン+貫通連の組み合わせは有名。アバカン後にHAで倒したり、味方の補助ができます。ガードを使われたら貫通連で処理します。

 

 

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マジスク+自由枠+防+癒

 アバカン型と同様マジスク+貫通連の組み合わせは有名。マジスクの使い方は難しいため練習が必要。敵のガードの効果が切れた後が狙い目。また、マジスクは発動時間“無”のため早急に全天や回復を使いたい時に媒介として活用することができます。

 

 

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クルエルダー+貫通連+防+癒

 引き寄せ→連で確実にキルを狙う型。貫通連は攻撃後転倒効果があるためHPが残っていても通常攻撃で倒すことができます。クルエルダーは敵のガード効果が切れた後の発動が狙い目。また、SRの山車燈籠は発動時間“短”のためクルエルダーの下位互換になります。

 

 

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バフ+遠+遠+遠

 ガードも回復も一切入れず、回復はチーちゃんやエルフェルトに委ねたネタデッキ。活躍しないと確実にTLで叩かれます。フリーバトル向け。

 

 

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自由枠+罠+防+癒

 HS中に罠を仕掛け大ダメージを見るためのデッキ。完全にフリーバトル向け。

 

 

 

推奨防カード

  • 全天

 攻撃寄りのステータスでアタッカー向き。マリアやルチアーノなどのHSも防ぐことができるため用途は多いですが発動時間“短”がネック。

 

  • ケーニヒ、ジャック・オー、江ノ島盾子

 10秒間軽減してくれるだけでなく発動時間“無”のためレオンやアバカンの媒介にも活用できます。また、スタンも防ぐことができますが秒数が長いためガードブレイクの的になりやすいです。

 

  • ディーバ

 発動時間“無”の100%カットで軽減時間も3秒間のためガードブレイクの餌食になりにくいです。上手く使えればどの防カードよりも活躍ができます。

 

 

 

推奨回復カード

  •  ガブリエル、異世界生活、ギアメーカー

 100%回復系です。リゼロコラボの異世界生活は攻撃寄りのステータスのためおすすめ。

 

  • 打ち上げ花火

 回復量が多く回復しながら殴り合いができます。

 

 

 

立ち回り

基本事項

  • 基本どのステージでも開幕自陣に飛んできた敵タンクやスプリンターを処理します。
  •  HSゲージを溜める優先度は低いのですぐにCポータルの援護に向かいます。
  • チームがアタッカー染めの時は開幕Cに行きます。

 

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 ライステ開幕は自陣の確保が安定ですが、下段4つのポータルから3つ確保したいためすぐに攻めるのも手です。ただしその際は基本数的不利に陥るため味方スプリンターと協力したり、ダメそうなら潔く引くことも視野に入れる必要があります。また、味方にタンクがいる際は援護に行きます。

 

 

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 貫通カードがあるとタイマン側に来たコクリコに非常に強く出ることができます。voidなどのスプリンターが来た場合はスタンや近カードによる打ち上げ警戒のため発動時間“無”のガードがあると心強いです。

 タイマン側は原則スプリンター有利のため味方が行きたそうにしていた場合は譲ります。

 

 

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 ちゅら島は下段から上段、上段から下段に遠距離攻撃が届くため安置から敵を倒すことが可能です。また、同様の攻撃がケルパーズ、グレートウォール以外のステージでもできます。

 

 

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 工事現場はC側の安置に向かって遠距離攻撃が届きます。床が落ちている時に有効です。

 また、クルエルダーで引き寄せて下に敵を落下させる技術もあります。

 

 

 

その他

追従について

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 カメラの追従オフにした状態でこの向きで走ります。

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 この状態でHAを使用するとカメラを移動させず後ろ向きにすぐ攻撃できます。敵から追いかけられている時に使える技術です。

 

 

通常攻撃について

 通常攻撃は速いですが6回目の後長めの硬直が発生します。これは通常攻撃中に移動するとカウントが1からやり直しになるため防ぐことができます。つまりずっと立ち止まったまま通常攻撃は非推奨ということです。

 

 

HAについて

 HA中にフルークなどの打ち上げ効果のあるカードが当たるとものすごく飛びます。

 

 

おまけ

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※他意はありません。

 

 

*1:自分も落ちるリスクあり

*2:ただし、ステータスは元に戻ります

[ドラガリ]プレイヤーレベルカンストを目指す

 エンドコンテンツである真ミドの影響もあってか目指している人を全く見ない、別ゲーでランクカンストを達成した経験を踏まえドラガリのプレイヤーレベルのカンストを目指します。

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 スタートは108からです。なおこの時点でカンストまでの20%の経験値しか稼いでいません。

 

 このゲームのカンストは現在150になっており一見すぐ終わるように感じられますが、100を超えてくるとかなり経験値テーブルが厳しくなってきます。

 

経験値テーブルはこちら(別サイト)【ドラガリ】プレイヤーレベルの必要経験値とスタミナ【ドラガリアロスト】

 

 150時の総獲得経験値が約300万、折り返しが131のため後半は1上げがかなり厳しいと予想できます。

 

 

経験値稼ぎ用周回クエス

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 ある程度育成してある☆5キャラで固めた編成でソロプレイオートのTAをしています。*1ユーディルは経験値15%アップのアビリティがあるため確定枠です。

 

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黄金へ至る道:上級(57秒)*2

定常クエストで最も早く周回でき、不足しがちなルピも回収できるためかなりおいしいです。レアエネミーも出現するため+αで得られる要素が多いです。

 

f:id:hahvdshaj:20181122222439j:image成長へ至る道:上級(1分17秒)

 WAVE5まであるためやや時間がかかります。しかし、敵がガードを使わなくなったため僅かですが以前よりもタイムを縮めることができています。

 

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各遺跡の試練:上級(属性によって異なる)

 上記の2つと比べると宝箱の個数や道中のギミックなどで時間がかかりますが、使用する場面の多い素材をドロップすることができるため時間効率を考慮しなければ遺跡でも問題ありません。ただし、日曜15時~火曜14:59までは中級までしか出現しないためこの間は黄金か成長の周回が適切でしょう。

 

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 このようなスタミナ減少系のキャンペーンは時間効率は悪いですが、経験値効率は倍になるためスタミナを節約しながら経験値稼ぎができるためこの期間中はフル周回します。

 

 

スタミナ回復について

 竜輝晶・ドラゴンダイヤを使用したスタミナ回復は回数を重ねると要求される個数が増えます。

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 そのため4回目で100個必要になるため消費量を考えると毎日チャージパック+3回のスタミナ回復が1日の限界です。竜輝晶は毎日120個の消費になるわけですが、ログインでの配布やミッションの消化である程度もらえるため課金してダイヤを使ってまで経験値稼ぎをする必要はありません。

 

カンストを目指す上でのルール

  1. 自然回復+共闘の翼+毎日チャージパック+配布された回復アイテム+竜輝晶120個スタミナ計300で周回する。
  2. イベントは今のところすぐ終わるため今まで通り周回する。
  3. イベント以外は原則上述の3つのいずれかを周回し、適宜必要な素材回収のため竜の試練や迎撃戦を周回する。

 

 

目標

 上限解放でカンストが150でなくなる前にカンスト達成をする

 

 

 以上のかなり緩い感じでやっていきます。

 

 

 

 

*1:エストがスタートし、キャラが動き始めてからリザルト画面までを計測

*2:レアエネミーは考慮しないタイム

[ドラガリ]共闘の翼の仕様に関する提案

 サービス開始から共闘の翼不要・マルチシステムの修正を訴えています。実際に運営に要望としても送っています。この記事を読んでもし共感してくれる方がいれば要望として運営に送ってほしいと考えています。

 

目次

 

 

ホスト過多・ゲスト過多問題

 一応説明すると共闘の翼は決められた数を消費してマルチのルームにゲストで入るゲスト専用スタミナのようなものです。ホストはスタミナを消費して部屋を立てます。

 運営はこれまでに二度とスタミナ回復系アイテムの大量配布を行いました。

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 一度目は共闘の翼に関して修正を行うと約束し、恐らくユーザーが離れないよう足止めとして聖灰を30個配布しました。

 二度目はその修正により共闘の翼最大値が6→12になり、その補填として対象ユーザーに配布されました。

 特に二度目はやり込んでいる人は多く配布され、多い人は100個以上の聖灰を受け取りました。

 これだけ聖灰を配布されると共闘の翼消化のために皆マルチをするわけですが、上述の通りゲストでしか翼を消費できないため明らかにホストが不足しています。お任せ入室を選択しても全くマッチングしないことが非常に多いです。部屋自体はありますが、ゲスト待ちが多すぎるため部屋の3枠の競争率が非常に高くなっているのが現状です。

 

 もし逆にスタミナ回復アイテムのはちみつを大量に配布したとすると今度は逆にゲスト不足が懸念されます。まだスタミナはソロプレイでも消化できるため聖灰よりも消化が容易ですが、プレイヤーがいるのにマッチングしない問題は深刻だと考えています。

 

また、施設イベントのチャレンジバトルはマルチ不可のためイベント開催中はスタミナの消費がチャレバトに集中しホスト不足が加速します。

 

 

スタミナ消費量・翼消費量問題

 例えば「成長へ至る道」の中級の翼消費数は2ですが、上級も2です。しかし、スタミナは前者が10後者が15と難易度で差別化されています。このように共闘の翼は難易度は違っても消費量が同じ場合が多々あります。

 

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 この表は竜輝晶やドラゴンダイヤでスタミナ・共闘の翼回復をした場合の各クエストに挑戦できる回数です。ご覧の通り基本的にスタミナを回復した方が少し得です。

 

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 また、最初の一回目の回復はスタミナは40、翼は50必要で翼回復が少し損に見えます。

 

 さらに遺跡の消費スタミナ半減イベントが行われた際、翼は半減されずホスト数も増えたようには感じられませんでした。

 

 このゲームは現状竜輝晶・ダイヤ1個あたりのスタミナ、翼の価値のバランスが悪くバランスの傾きによってホスト不足もしくはゲスト不足の状態に陥ります。

 

 

わざわざマルチをする意義問題

 このゲームはソロプレイのみオート操作が可能です。さらにアップデートでオート時のAIの上方修正が行われています。最近ではドラゴンの試練超級がオートで勝てるレベルです。

 真ミドのような高難易度クエストはマルチプレイをする意義がありますが、ソロでも余裕をもって勝てる低難易度の「成長へ至る道」や「黄金へ至る道」、遺跡はわざわざ部屋を立ててまでマルチをする必要がありません。

 これまではオートでは宝箱をスルーしていましたが、アップデートでAIが宝箱を開けるようになりこの問題に拍車をかけています。

 

 聞くところによるとどうやらマルチプレイ時はソロプレイ時よりもレアエネミーの出現率が上昇しているようですが、言ってしまえばそれだけです。時間はかかりますが、このゲームは敗北やリタイアでスタミナ及び翼が消費されない仕様のためソロプレイでレアエネミーが出るまでリタイアマラソンをすることもできます。よって低難易度クエストはソロでオート周回をした方が楽なため、基本的にはホストで部屋立てをわざわざする意味があまりないということになります。

 前項で遺跡の消費スタミナ半減イベントについて触れましたが、ひたすらソロオートプレイで周回する方が当然楽でしたしマルチで部屋を立てて待っていると時間がかかり非効率に感じます。*1

 

 

以上を踏まえての要望

  • 共闘の翼を廃止し翼12分をスタミナ換算し追加、お任せ入室もスタミナ消費にする。
  • ホストをしたくなる環境を作るためホストプレイヤーにのみ経験値やドロップアイテムに付加価値を与える。*2
  • マルチプレイ時にもオートを導入する。*3

 とりあえずこのような案が思い浮かびましたが、翼を廃止せずこの問題を解決する画期的な案が一つあります。

 

それが

お任せ入室を選択している4人をマッチングさせる

です。

 

現状ドラガリは1人のホストに対して10人くらいゲスト希望の人がいるような状態です。つまりホストがいないだけでマルチプレイ自体を希望するユーザーの数はまだいます。

 よってホスト部屋に入れなかった人達で部屋を作ってしまえばいいのです。現在共闘の翼はゲスト専用ですが、ホストゲスト兼用になればホスト不足問題が一気に解決できると思います。

 

 

 私はドラガリをリリース初日からプレイしていますが現状最もストレスと感じるのがこの画面です。

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 この検索でかなり時間を取られてしまっているため共闘の翼=ゲストの概念を排除する必要があると考えています。

 

 まだリリースから日が浅いため初心者待遇、闇鍋、護符の扱い等問題点が多いですが、ホスト不足ゲスト過多問題を解決しなければユーザーがどんどん離れてしまうと思います。

 

 もしここまで読んで共感してくれた方がいれば是非アプリ内のご意見ボックスにお願いします。公式Twitterへのリプライではなくアプリ内のご意見ボックスです。

 

 ご意見ボックスは

メニュー→サポート/ヘルプ→ご意見ボックス

で開けます。200文字以内の制限がありますが充分です。コピペ用要望文でも用意しようと思いましたが、同じ文章が沢山届いても相手にしてくれなさそうな気がするため却下しました。

 返信は来ませんが本当か嘘か一応要望には全て目を通しているようなので沢山のユーザーから同じ意見が送られれば動いてくれるかもしれません。とりあえず何か気づいたことがあれば送ってみると意外な結果になるかもしれません。

 

 

 

 

*1:遺跡上級は半減でスタミナ7消費のためある程度の時間効率も求められる

*2:ただし今度はゲスト不足に陥る可能性もある

*3:低難易度ならいいが高難易度のオート放置の懸念があるためあまり現実的ではない

[ドラガリ]天つ風に願いを称号攻略

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 通算2度目の施設イベントも前回のハロウィンイベントと同じように称号が存在し、ノルマは100秒以内にクリアです。前回は2分以内であったため若干厳しくなっています。

 

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 秒数は厳しくも想像より早く称号が獲得できたため難易度は前回よりも下がっていると考えられます。*1

 

 

使用した攻略編成

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 まともに育成した風属性がムサシのみでたまたま引いた育成途中のルイーゼ+戦力を盛るために育成した☆5キャラを入れました。*2

 ドラゴンはフォーゲルでも十分です。

 サポートキャラはメリィベル推奨です。

 

 

大まかな立ち回り

 最適解とは言えないかもしれませんが簡単な立ち回りの解説です。サポートキャラはメリィベルとします。

 

WAVE1

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 一歩前に出て通常攻撃で倒します。

 

 

WAVE2

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 左上に敵が固まっているため移動して通常攻撃で倒します。このクエストはドラゴンピラーが設置されていますが、操作キャラ以外の3人の誰かが流れ弾で壊してくれます。

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 フライングブルーアイは打ち上げ効果のある攻撃を繰り出してきます。攻撃速度が速く避けることが難しいため優先して倒す必要があります。

 

 

WAVE3

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 今度は右上に敵が固まっているためメリィベルのスキルを使います。ほぼ壊滅するため残りは通常攻撃で倒します。

 

 

WAVE4

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 ドラゴンピラーを壊していれば竜化できるためドラゴンでハイドロバジリスクを倒します。ハイドロバジリスクはHPが高いためここで時間を取られます。体感ですがここで竜化すると大幅に時間短縮できたと思います。

 

 

WAVE5

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 1回分の竜化と残ったスキルでボスを倒します。雑魚は無視ですが、かなり邪魔なためスキルで巻き込んで倒すと楽でしょう。

 

 今回はかなり適当な編成で、風の祠をもう少し上げてから称号を狙おうと考えてましたがメリィベルのスキルが強力で意外と簡単に取れてしまいました。

 戦力が整っていない時は若干の運も絡みますが、施設Lv.30まで上げ、ある程度風属性を揃えれば確実に獲得できる称号だと考えています。

 また、メリィベル未所持でもサポートにいるだけで充分活躍できると思います。

 

 

[ドラガリ]天つ風に願いをチャレンジバトル90秒以内クリア - YouTube

 この編成で90秒以内クリアしている動画を投稿しています。参考程度にどうぞ。

 

 

 

*1:ハロウィンイベントはお菓子の家Lv.26で攻略できましたが、今回はLv.14で称号が取れてしまいました

*2:風の祭壇はLv.21とLv.23です

[ドラガリ]黄金へ至る道宝箱エリア竜化推奨委員会メンバー募集

 黄金へ至る道宝箱エリア竜化推奨委員会のメンバーを募集しています。

 

・活動内容

特になし

・加入条件

黄金へ至る道宝箱エリアで竜化できる人

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 ここで竜化すると宝箱と樽を一気に壊せます。

 

 

たくさんの竜化をお待ちしています。