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[デレステ]GRAND LIVEで放置編成は通用するのか

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 LIVE Carnival‬に先駆けて実装されたGRAND LIVEで放置編成は通用するのか検証します。

 

 

GRAND LIVEの特徴

  • 3ユニット計15人アイドルが必要。
  • 難易度は2種類。
  • 各ユニットのセンター効果が適用。
  • 特技発動間隔は通常の3倍。(最初の発動には3倍は適用されない模様)
  • ゲストは参戦しない。
  • サポメンは適用される。
  • ライフは3ユニットの平均値。
  • PRPの3つ目の枠としてカウントされる。

 

 

‪編成の組み方

 アイドルが3倍に増え考えるのが面倒だったため普段放置編成で使用しているスキブをセンターにし残りの枠はダメガ、判定強化、チャームを入れました。

 スキブは現在3種類の秒数が存在するためセンターは異なる秒数のスキブを配置すると良いかもしれません。

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  • スキブ→3
  • 判定強化→5
  • ダメガ→6
  • チャーム→1

 普段放置編成で使用しているアイドルを適当に詰め込みました。一応ユニットAとCは通常曲も放置できる編成です。

 

 

各楽曲検証

お願い!シンデレラ

PIANO→  

FORTE→×

 

Trust me

PIANO→×

FORTE→×

 

イリュージョニスタ!

PIANO→×

FORTE→×

 

Starry-Go-Round

PIANO→◯

FORTE→×

 

 結果難易度PIANOで2曲しか放置ができませんでした。

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まとめ

 やはり楽曲‪難易度が高いため放置はかなり難しいですが、不可能ではないことが分かりました。‪また、15人のアイドルが必要なため編成難易度も高いです。LIVE Carnival‬でどれだけ活用できるかは今後検証していきます。

 

 

[デレステ]ゲスト枠に置きたいアイドル解説

 性能面のみを考慮した解説です。

 

3属性枠

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プリンセス

 スコアアタックで現状最も強力なセンター効果で、アタポンイベントでのスコアアタックやPRP上げで活用できます。できればステータス最高値のNGs(月末限定)がいいですが、ポテ解が多く振ってあればどのアイドルでも使ってもらえます。

 

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シナジー

 現在ファン活で欠かせないのがシナジーですが、これもゲスト枠に歓迎されるセンター効果です。

 基本的にはプリンセスかシナジーを配置したいです。

 

 

全タイプ枠

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フェス限コンボナ

 9種類存在するフェス限のコンボボーナス系トリコロールは、現在LIVE Grooveで特に優秀です。LIVE Groove用に配置する場合はburstの特化が一致するようにすると良いです。

 

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プリンセス、シナジー

 安定。潰しがきく。

 

 

属性枠、全タイプ枠NGアイドル

スキルブースト

 よくスキブをゲストに配置している人がいますが、性能面のみで考えるとほとんど配置する意味がありません。無意味に近いため特に置けるアイドルがいないという場合は恒常、ライフスパークル、フォーチュンプレゼントで構いません。

 

 

フリー枠

 フリー枠は新たに追加された要素で、これに配置されたアイドルは曲の属性関係なく全員ゲスト枠候補として出現します。よって、3属性+全タイプ枠の1人とフリー枠の5人計6人がゲスト選択の際候補に出てくることになります。

 

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シナジー 

 フリー枠では圧倒的に強く、余っているシナジーは全てフリー枠に入れても全く問題ないレベルです。なるべく3属性揃えたいところ。

 

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フォーチュンプレゼント

 現在2種類しか存在しない希少なセンター効果で、フォーチュンプレゼントでのみドロップするルームアイテムが存在します。

 

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フェス限コンボナ

 潰しがきくの一言に尽きる。

 

フリー枠NGアイドル

同属性複数人のプリンセス

 個人的にプリンセスは各属性1人ずつでいいと思います。

 

スキルブースト

 上述の通りです。仮にスキブを使う場合「特技発動率を上げたい」場面で選択すると思いますが、スコアアップ系の特技発動率を上げるならそもそもプリンセスやフェス限コンボナをゲストで選択した方がスコアは高いはずです。放置編成でも自分の編成にスキブがいなければ成立しません。

 

 

まとめ

 以上の全タイプ枠を3属性から使いまわしたとしても最低8人はフェス限&月末限定が必要になるためハードルは高いです。しかし、現環境だと各属性のプリンセスとシナジーは1人は確保したいところです。

[デレステ]真・放置編成を活用したイベント周回

 みんな大好き放置編成をフル活用してイベントをどれだけ周回できるか検証します。

 

基本ルール

  1. イベント周回中睡眠時間は削らない(無理な周回はしない)。
  2. スコアアタック以外は放置編成を使用する。
  3. PLv上げ企画の延長のため一部イベントの後半戦モードは節約のため活用しない。

PLv上げ企画→[デレステ ]PLv.500を目指す - TOSHIKI界隈公式HP

 

 

アタポン形式

 アタポン形式ではイベントptランキングでどこまで上に行けるか検証します。同じように周回してもイベント毎に順位にムラが生じることをご了承ください。

 

エンブレム集め

 エンブレムは楽曲の難易度とスコアによって獲得数が変化します。つまりMasterでスコアSが取れるよう調整します。この条件を満たす編成は限られますが、コーディネイト型が対応曲が多いです。

放置編成の型が多く紹介されている上に放置可能曲が掲載されている超親切記事(他者ブログ)→デレステ放置編成 -完全版- - プラッタンのアイマス備忘録

 

エンブレム消化

 本来ならイベント曲もMasterでの周回が望ましいです。リハーサルで放置できるか検証しますが、特に属性曲だと成功率は低いためPROもしくはREGULARを周回します。また、この企画では基本ルールに則り後半戦モードは未使用です。

 

イベント周回の流れ

  1. 通常ライブMaster曲でスコアSを取れる曲を選択。
  2. エンブレムが集まったらイベント曲の放置可能な最も難易度が高いものを周回。
  3. 1に戻る。

 

今回周回したイベント

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Max Beat

イベント曲はPROを周回しました。

 

イベント結果

イベントpt→108,867

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※イベント終了直前のSS

 

順位→522位

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イベント曲は約300周しました。

後半戦モードを活用すれば周回ペースが上がるためさらに上を狙えるでしょう。

 

 

 

LIVE Parade

 LIVE Paradeでは放置編成だけでどれだけファン数を増やせるか検証します。

 

ルール

  1. 2019.6/1(イベント2日目)~6/7(イベント最終日)の間放置編成だけを使用して西エリア香川公演*1のみを周回する。    ※LIVE Paradeはエリア毎の観客動員数が多いほどライブで獲得できるファン数が増えるため。
  2. イベント終了直後SSSランキングの月間獲得ファン数を確認し、LIVE Paradeだけでどれだけファン数が稼げたか確認する。*2
  3. スコアアタックは事前にイベント1日目の5/31に済ませておく。

 

今回周回したイベント

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青空エール

※流行曲は気にせずCoコーディネイト編成を使用して“双翼の独奏歌”のみを周回。ノーツが多くスコアが稼げそうなため選択。

 

イベント結果

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イベントpt→136,023

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獲得ファン数→4,551,323人

 

放置編成では通常2,000~2,500人程度しかファン数が増えませんが、エリア獲得動員数が330万に達すると5,000近くになりかなり効率よくなります。

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‪LIVE Carnival‬

 ‪LIVE Carnival‬でも放置編成を使ってカーニバルメダルを集めたりVoltage Pointを上げることはできます。このイベントではアイドルは複数のユニットで使用できないため、放置編成は3つしか作れません。

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 Carnival‬ Rankを上げていくと放置編成だけでは補えなくなるためRank上げは結果手動の方が早いです。

 

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 このイベントでは放置編成で攻略はできませんがメダルは集めることが可能です。結果的にSSSまで手動で進めました。 

 

 

 

キャラバン

 キャラバンでは期間中稼いだキャラバンメダルの数や獲得SRの数を検証します。通常ライブ周回の他に営業も使用します。使用する編成のセンターのスタランは1です。また、出現率アップ楽曲の属性は特に意識せず周回します。

 

イベント結果

キャラバンメダル→8,998

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ドロップしたアイドル

上位報酬→7人

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下位報酬→27人

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*1:「リズムアイコン300以上」のみなので放置編成でも公演目標がクリアできる

*2:イベント1日目の5/31で獲得した観客動員数は考慮しない

[デレステ]9割放置編成周回でSSSランクが取れてしまう件

 ほぼ放置編成での周回でSSSを達成しました。

LIVE Grooveがある月、LIVE Paradeがある月両方で達成できたため各月の周回等をまとめます。

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LIVE Grooveがある月(5月)

1ヶ月の周回について

  • イベントでスコアアタックする際、スシローの課題でFCが必要な時、FC埋めは手動プレイ。
  • 最終日(5/31)夜に順位が2,076位に落ちていたため4時間弱LIVE Paradeを手動で周回。23時頃どうにか2,000位内に滑り込むことに成功。

 よって1ヶ月で手動プレイはほとんどしていません。

 

 

 1日のプレイ時間

 手動プレイの場合1日のプレイ時間は4〜5時間(今はチャームの影響でもっと少なく済むかもしれません)と言われていますが、放置編成を使用した場合獲得ファン数は手動の半分程度のため周回数の多さが求められます。当然イベントの有無に関係なく毎日1回でも多く周回します。

 

実際の周回時間(2019.5)

平日→19時台〜25時台

土日→家にいる間は常に周回

GW→出かけていることが多く、そこまで周回できていない

※土日は周回時間に波がありますが、夜は家にいることが多かったため平日よりもやや多めに周回できていたと思います。

 

 

各イベントでの周回

  • LIVE Groove 

 REGULARを周回しました。後半戦モードはスタミナ温存のため未使用です。

 

  • アタポン形式

 MasterでスコアSを取れる楽曲でエンブレムを集めイベント曲はPROで周回しました。当然後半戦モードは未使用です。エンブレム集めの際はスコアアップのためゲストはプリンセス、エンブレム消化の際はスコアSは容易なためチャームで周回します。

 

  • スシロー&イベントの無い期間

 通常曲のMasterを周回します。Masterはクリア回数100回で250ジュエルがもらえるため放置可能な曲は全てクリアSを埋めていきます。

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  • LIVE Parade(1日のみ)

 上述の通り手動で日付変更まで周回しました。このイベントはエリア毎の観客動員数に対して獲得ファン数が上昇するため1つのエリアに絞って周回しました。

 

 

 

LIVE Paradeがある月(6月)

1ヶ月の周回について

  • FC埋め、スコアアタック以外は全て放置編成です。
  • LIVE Paradeで一気にファン数を稼いで余裕を持たせました。

 

 

1日のプレイ時間

 睡眠時間は削らず5月と同様に周回しました。

 

 

各イベントでの周回

  • LIVE Parade

 効率よくファン数を稼ぐためイベント開始から終了まで西エリアの香川公演のみ周回していました。このイベントだけでファン数を450万人稼ぎました。

 

  • アタポン形式

 エンブレム集めは放置可能なMasterは全てクリアSを取ってしまったためPROで、イベント曲はPaだったためエンブレム消化はREGULARを周回しました。

 

  • キャラバン&イベントの無い期間

 上記の通りPROのクリアS埋めをしながら周回しました。

 

 

 

どのくらいジュエルを消費するのか

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 上から4月末、5月末、6月末のジュエル数です。

イベント報酬や通常曲のクリアS報酬をマメに回収していけばあまり消費しません。

 

[ドラガリ]ヴェロニカの試練攻略

 

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ヴェロニカの試練の特徴

  1. 遠距離武器の方が攻撃を回避しやすい。
  2. 紫範囲攻撃が少ないためアルフォンスの試練よりもクリアは簡単。
  3. BREAKまで到達すればほぼクリア確定。
  4. アルフォンスの試練同様火力<回避を優先。
  5. 回復キャラが1人必要。

 

攻略推奨キャラ

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ヒルデガルド

 安定の回復枠。いない場合はヴィクセル、ハロウィンイルテミアで代替できますがその際は他のプレイヤーに出してもらうのが一番。

 

ルクレツィア

 火力枠。攻撃タイプでバフもかけられ、やる気アップもあるため基本はルクレツィアで固めたい。

 

上記のキャラがいない人へ

  今回は適正キャラが少ないため未所持の人が多いと思いますが、その場合はリュカやエリアス等の遠距離武器で☆4キャラになります。練習すれば近距離武器でも問題ないですしアルフォンスと比べるとまだ易しいため事故率も低いです。

 

ドラゴン

 火力<回避のためリントヴルムで問題ありませんが、キューピーは緊急回復要員として使うこともできます。回復枠キャラも火力UP系で問題ないと思います。

 

実際のクリア編成

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 ルクレツィア×3、ヒルデガルドです。

 

攻撃パターン

ワープ

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 ヴェロニカはワープで移動します。

 

カオスリフレクト

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 黒い球を2個出します。

 

フィアーストリーム

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ダークネスフレア

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デッドリーサークル

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ブラックホール

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 実際のブラックホールのように吸い寄せられますが、反対方向への移動で回避できます。ヴェロニカ裏側にいれば吸い寄せられません。

 

シャドウスピリット

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 OVERDRIVE時に2体の分身を出します。この分身が出てる間は本体にダメージが通りません。分身は防衛戦終盤に出現するシャドウスピリットと同程度の耐久力があります。

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※分身は画像のように攻撃してきます。

 

立ち回り

 攻撃を避けながらダメージを与えていきます。OVERDRIVE後は分身を倒し、その後はすぐにBREAKになるためあっさり倒すことができます。アルフォンスの試練と比べるとスキルを使う余裕もあります。クリアはそこまで難しくないですが、少しのミスで倒されてしまうため全員生存クリアはやや難しいです。竜化は全員温存する必要はないためキューピー使いは回復が追いつかないと感じた際は迷わずスキルを使うことを推奨します。

 

試練クエストについて

 アルフォンス、ヴェロニカ共にクリア報酬はありますが称号はないため無理にクリアする必要はありません。

 

全員生存クリア動画

[ドラガリ ]ヴェロニカの試練全員生存クリア - YouTube

 

 

 

 

 

 

 

 

[デレステ ]第16回シンデレラフェス直前予想[終了]

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最近のフェスの傾向

  1. 必ずLIVE Grooveに合わせてフェスを同時開催する。
  2. 必ずLIVE Grooveの特化に合わせて対応したシンデレラチャームを実装する。(今回はDa burstなのでDa特化が実装)
  3. たまに未実装の秒数、属性のスキルブーストを実装する。
  4. 特化被りがあるため特化で絞ると大外しする。

 

シンデレラチャーム枠

 上述の通りLIVE Grooveの特化に合わせるため今回はDa特化が実装されます。Da特化のチャームはCuのみ未実装なため今回はさすがにCuになると考えられます。

 対象のアイドルに関してですが、最近は月末限定や恒常で競合が先に実装されたためかなり絞られています。

 

中野有香(3周目待ち)

 これまでVi特化の恒常とDa特化の限定が実装されています。3周目待ちであるため優先度が高いこと、前回のSSR実装から2年近く経っているため今回最も可能性が高いと個人的には考えています。

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また、前日にデレぽに投稿しているためこれがフラグになっている可能性もあります。

「みなさん、(フェス限実装の)覚悟はいいですか!」

 

五十嵐響子(4周目待ち)

 過去にはややDa特化の恒常、Vo特化の限定、Vi特化の恒常が実装されています。3周目は2018年7/19のため実装間隔も問題ありません。

 

小日向美穂(4周目待ち)

 これまでにややVo特化の限定、Vo特化の恒常、Da特化の限定が実装されています。前回のSSRは2018年1月末です。かなり人気のあるアイドルなので候補に入ります。

 

宮本フレデリカ(4周目待ち)

 フレデリカ以外のLIPPSがフェス限になっているためいずれ必ず実装されると考えられます。クレイジー×クレイジー直後のフェスでの実装が濃厚でしたがスルーされ、2018年10月末限定で3周目が実装されました。一応フェス限になるアイドルは180日以上は間隔が空いているようで、フレデリカはギリギリ180日です。

 

 今回は上記の4人のいずれかと予想します。フェス限はjewelriesから選ばれているという説がありますが、もれなく全員jewelriesです。去年の乙倉悠貴のような意外性がある場合は白菊ほたる椎名法子になるかもしれません。

 

 

 スキルブースト枠に関しては割愛しますが、ざっと見たところ川島瑞樹白坂小梅の予想が多いです。

 

 

結果

小日向美穂

[ドラガリ]アルフォンスの試練攻略

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アルフォンスの試練の特徴

  1. アルフォンスの攻撃力が非常に高い。
  2. 紫範囲攻撃が主体。
  3. 有利属性でも一撃で倒されることが多いため回復特化キャラ*1は不要。
  4. 近接武器での攻略は難しい。
  5. スキルの硬直時間中に敵から攻撃が飛んでくる可能性があるため原則通常攻撃で削る。
  6. 火力<回避を優先。

 

 

攻略推奨キャラ

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ヴェロニカ

 今回のコラボキャラ。攻撃が高く、スキル2のリザイアで自己回復も可能。

 

ハインヴァルト

 回復タイプでありながらダメージが稼げます。当然自己回復が可能。

 

ネファリエ

 初期から実装されているため所持している人は多いかと思います。

 

レイマン

 上記の☆5がいない人はクレイマンが最適です。火力底上げのため覚醒もしておきたいところ。

 

リリィ

 どこでもリリィの再来。アルフォンスは状態異常有効なため凍結します。☆5g1のカオスホライゾンを装備させれば自己回復も可能です。

 

上記のキャラがいない人へ

 これらが未所持の人は妥協してイルテミアクラウを使います。特にイルテミアの場合はなるべく覚醒させたいところです。

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 覚醒させたイルテミアでクリアできました。他のプレイヤーはネファリエ×2、ヴェロニカでした。

 

ドラゴン

 上述の通り近接だと敵の攻撃を受けやすくBREAK時間も短いため竜化して攻撃できる時間はほぼないに等しいです。そのためステータスUPのため☆4以上の火力UPドラゴンを装備します。

 

 

実際のクリア編成

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リリィ、リリィ、ハインヴァルト、ヴェロニカでクリアしました。

 

 

攻撃パターン

バーストアタック

 アルフォンスはバーストアタックで移動します。バフがかかっていなければ当たると一撃ではないもののダメージを受けます。チャージ中移動方向に体を向けるためアルフォンスをよく見て回避します。アルフォンスは小さいためスキルの演出で隠れてしまうと判断ができません。マップ上のマーカーなら方向が分かります。

 

赤範囲攻撃

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 唯一の赤範囲攻撃です。画像のように円状に攻撃します。

 

 

紫範囲攻撃3種

閃翼

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剣閃

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砕光

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追撃

 OVERDRIVE後上記の紫攻撃に追撃が加わります。

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死線

 2回目のOVERDRIVE後に使用してきます。攻撃力が大幅に上がります。本家FEHでもステータスアップのスキルとしてアルフォンスに備わっています。

 

 

立ち回り

 まずは上記の攻撃パターンを覚えて回避できるようにします。遠距離武器の場合は極力アルフォンスから離れます。

 スキルを使うタイミングは難しく、安置でアルフォンスの攻撃モーション中に使います。特にリリィのフローラルクリスタルはモーションが長いため余裕がない時は使用を控えます。スキルを無理に使わなくとも時間的余裕はあるため通常攻撃をメインにします。

 回復はバーストアタックか赤範囲攻撃を受けなければ基本不要です。

 竜化はBREAK中や撃破目前で使用します。攻撃を受けると竜化ゲージが一瞬で減るため追加攻撃でキャラが倒されないように注意します。竜化中は深追いせずにスキルが当たれば御の字程度の心持ちでいた方が良いです。

 

 

野良で勝てない人へ

 野良で全然勝てないという人は制限付きルームマッチングをフル活用します。属性ソートで闇(リリィ可なら水も)を選択し、武器種ソートは弓、ロッド、杖の3種に絞ります。誰でもOKの方が人は集まりやすいです。戦力ソートは5,000以上あると攻撃パターンを熟知したプレイヤーが入って来やすくなります。一概に戦力が低い=PSが低いとは言えませんがやはりある程度戦力の高いプレイヤーの方が信用はできます。

 

 

今回も動画を投稿しました。

[ドラガリ]アルフォンスの試練[FEHコラボ] - YouTube

*1:ヒルデガルド等